Cinefish.bg
Cinefish.bg Cinefish.bg
 
Начало » Филми »

Артур и отмъщението на Малтазар

СЪЗДАВАНЕТО НА ДЕКОРИТЕ И ГЕРОИТЕ - Артур и отмъщението на Малтазар / информация за филма

Arthur et la vengeance de Maltazard 2009
ЗА ФИЛМА ГАЛЕРИЯ ТРЕЙЛЪРИ АКТЬОРИТЕ И ЕКИПА НОВИНИ ОЩЕ ЗА ФИЛМА МНЕНИЯ

СЪЗДАВАНЕТО НА ДЕКОРИТЕ И ГЕРОИТЕ

06.10.2009  |   синефиш.бг

Четирима художници – Филип Рушие, Робер Сепо, Никола Фрукту и Жорж Бушелагем, работили върху Артур 1 и новото попълнение Стефан Мартинез – са отговорни за дизайна на „Артур и отмъщението на Малтазар” и палитрата от места и герои.

 

„Следвахме същия начин на работа, основаващ се на постоянен диалог. Идеята бе да оставим егото си настрана, въпреки че личното творческо виждане остана силно. Много от нещата преминаваха от един на друг. Например, започвах да работя по даден герой и след това да се изчерпя откъм идеи за това го предавах на работещия до мен, който добавяше или отстраняваше елемент от първоначално нарисуваното. Понякога героите обикаляха няколко пъти преди да се спрем на краен вариант. Това означаваше, че не се налагаше да „избързваме” или да губим вдъхновение. Работата в екип направи проекта приятен и осигури постоянен поток от нови идеи.  Единственото ограничение бе нуждата от свързаност в крайните скици. За продължението отидохме още по-далеч в откриването на нови материи и цветове.” (Филип Рушие художествен дирктор)

 

Природата

 

„Направихме голямо проучване на всичко свързано с природата. В един момент всички пълзяхме из шубраците и правихме снимки в макро-режим. Достатъчно щастлив да живея в Нормандия, аз се забавлявах в гората, снимайки в близък план корите на дърветата или да лежа в тревата и да наблюдавам как живеят буболечките. Идеята бе не само да съберем база данни, но и да станем минимои! Да можеш да нарисуваш живота през очите на някой друг е изключително важно за графичния дизайнер.” (Роберт Цепо)

 

Нови герои

 

„Беше ми особено забавно да работя по новите злодеи  - еднорозите, които Люк Бесон искаше да бъдат по-чудовищни от сеидите в Артур 1. Доста проучихме преди да решим как да изглеждат – преминаха през около петдесет различни повече или по-малко насекомоидни образи. Като резултат понякога отивахме твърде далеч в „тъмната страна”, но и бе удоволствие да видим някои от идеите си приспособени и използвани за други герои.” (Жорж Бухелагем)

 

Спалнята на Селения

 

„Спалнята на Селения бе първата възможност, която имахме да изобразим минимойска обстановка, която трябваше да бъде едновременно женствена и функционална. Трябваше да измислим толкова много детайли и неща от всекидневието, които да бъдат минимойски, като например осмокракия паяк – спален килим.” (Филип Рушие)

 

 

Райската Алея

 

„Този декор бе нещо ново за нас, въпреки, че бе нещо като продължение на бара на Макс. Лично аз се вдъхнових от „Блейд рънър”, особено по отношение на неоновата светлина. Това е още едно място, което е 100% от рециклирани материали, при положение че Куламасаите събират всичко, което е готино и се вписва в тяхната парти животинска природа. Визуално това означава, че празните тенекиени консерви от храна се превръщат в нощни клубове, а солницата става дансинг. Беше забавно да се създаде.” (Жорж Бушелагем)

 

 

3D-образи

 

Сцената за създаване на 3D-анимацията

 

Както и при Артур 1, всички инструменти в процеса на създаване на „Артур и отмъщението на Малтазар” са създадени в BUF Cie.

 

Създаването на героите

 

Това е първата стъпка от процеса по създаването на героите от BUF – всички герои са създадени от човешки модел, притежаващ всички анатомични елементи, така че да може да заема пози и да се анимира: кости, мускули, зъби….

 

Създаването на средата

 

Сцените се основават на модели, създадени от екипа на Юг Тисандие или са изцяло 3D-анимирани, подобно на сцената с жътвата, с която започва филма.

 

Анимация

 

Ключов момент в създаването на 3-D образите, който включва VMC-заснемане от Люк Бесон с живи актьори, което осигурява на аниматорите информация за действието, тайминга и анимацията за всеки един кадър от филма.

 

 

Изобразяването на сцените и героите

 

Изобразяването е процес, в който се придава плътност на сцените. Това е първият етап от „рендването” след създаване на 3-D изображението на сцените.

Същият процес се използва и при героите, след пресъздаването им двуизмерно от актьори.

 

Светлината

 

Сцените са осветени от 3-D аниматорите. Това е важен процес, с който се придават различни настроения във филма.

 

Специални ефекти

 

За да се анимира всичко, което не може да се извърши „на ръката” от художник се използват определени инструменти. Най-често се отнася за процедурни или математически ефекти, създадени чрез програма, като поток, частици, прах и т.н.

 

„Рендване” на сцена

 

На този важен етап всички елементи се събират заедно за да се хармонизира и завърши заснетото.

Отделя се особено внимание на детайлите във всеки кадър. На този етап се вмъкват и 3- D снимките.

 

Визуални ефекти

 

Повече в „Артур и отмъщението на Малтазар”, те включват всички ефекти, създадени по време на постпродукцията съчетавайки снимките на живо и 3-D анимацията. Една от най-поразителните сцени е тази, в която Малтазар най-накрая влиза в света на хората.

 

 

Моделите

 

Верни на техниката, която създава изключително реалистични сцени в „Артур и Минимоните”, Юг Тисандие и неговия екип, още веднъж съчетават истински и създадени елементи.

 

„С придобитото от филм за Артур знание, ние запазихме методите на работа, както и голяма част от хората, така че ни отне по-малко време да направим студиото за изработка на моделите в Пантин, особено след като бяхме запазили всички модели и предмети, които използвахме в предходния филм. По отношение на новите неща – доста обогатихме света на минимоните, особено със спалнята на Селения, което е и първият поглед в интериора на минимоите. Доста се забавлявахме докато създавахме маломерни женски принадлежности като спалното килимче, тоалетната масичка и т.н. Но най-голямото нововъведение бе Райската алея, Лас Вегас-а на Куламасаите, чиято основна улица бе дълга 17 метра, когато я завършихме. Моделът е направен на 100% от рециклирани предмети, защото този хазартен, купонджийски рай трябва да е построен в нещо като бунище. Тези нови декори изискваха много работа по дребни елементи, съответно реквизит и осветление.” (Юг Тисандие)

 

Заснемането

 

Заснемането на живи актьори, позволява на Люк Бесон да определи рамката на филма и да съживи сцените – важен етап и основна отправна точка в работата на аниматорите по-късно.

 

Гледната точка на режисьора: „В Артур  и отмъщението на Малтазар” подтиквах актьорите да излязат извън ограниченията защото осъзнавах, че може да няма втора възможност - 3-D героите са по същество карикатури, така че актьорите трябваше да излязат на повърхността. Вместо да ги ограничавам, както постъпих в Артур 1, ги помолих да се развихрят и като гледам резултата, наистина си заслужаваше.” (Люк Бесон)

 

Гледната точка на актьора: „При улавянето на движението, трябва да свикнеш с работата във въображаема среда. Доста е объркващо, въпреки че Люк знае какво иска по отношение на движенията, мелодичността на диалога и динамиката на емоциите. За актьора е необходимо също толкова себеотдаване, ако не и повече, колкото и при традиционното заснемане. Доста е технично, защото изисква абсолютна прецизност във всяко движение.” (Кристиан Ериксън, VMC – дубльора на Малтазар)

 

 

АНИМАЦИЯ

 

Под опитното око на Франсоа-Ксавие Абаг, 3-D менджър на продукцията, 170 аниматори и супервайзори успяват да направят почти едновременно двете продължения на „Артур и минимоните”, за същото време, което им е отнел първия филм.

 

„В първия филм, бяхме наложили определени артистични ограничения на Люк. Този път той бе истински свободен и тласна филма доста  по-далеч, като му придаде нови измерения, което изискваше повече работа от наша страна. Това основното при създаването на продължение – развиването на криейтив и техническите аспекти до последния детайл според режисьорското виждане за да стане всеки нов филм предизвикателство за нас тук в BUF.  Усложнената история и ситуации  ни накараха да създадем декори и герои, които не сме си представяли преди. Имаше истинско съревнование в това да вземем най-доброто един от друг, като всеки екип имаше повече отговорности: супервайзорите на „Артур и отмъщението на Малтазар” бяха чудесни художници, които се развиха с „Артур и Минимоните”. Целта им бе ясна – да подобрят художествено крайния вид на филма. При Артур 1 се искаше доста проучване, чрез което да се постигне необходимия реализъм. Предизвикателството този път бе просто да се справим по-добре по отношение на изображението и анимацията, за да постигнем превъзходен краен резултат.” (Франсоа-Ксавие Абаг)

 

Нови предизвикателства: „Когато за пръв път видяхме „скелета” на филма – груб монтаж на стори борда и VMC-сцените, заснети от Люк Бесон – ни стана ясно, че сцените с пристигането на Малтазар в човешкия свят и връщането на Артур в минимойски размер ще бъдат най-големите предизвикателства. По отношение на 3-D анимацията последователността на действието обещаваше да е сложно тъй като включваше възможно най-много взаимодействие между минимоите и истинския свят. Това което вероятно желае да види и публиката се оказа най-вълнуващото за постигане – сцената с жътвата, с която започва филма, язденето на пеперуди или паяци, преследването с плъховете….Всъщност трябваше да поработим върху „индивидуалността” на плъховете -   те са страшни преди да се превърнат в забавни образи. При заснемането на плъхове на транспортна лента осъзнахме, че ще трябва да си позволим волности с начина, по който истинските гризачи тичат!(Ив Авенати, Супервайзор анимация)

 

 

Нови декори: „Очевидно „Райската алея” е сцената, по която се искаше най-много работа. Трябваше да прибавим анимационен вид на сложна сцена и на всичкото отгоре да анимираме гъста тълпа за да постигнем пъстра и жизнена среда. 50 аниматора работиха върху 250 кадъра в продължение на 4 месеца, като 3-D героите на снимка стигат до 1000! Много се забавлявахме с мащаба в това продължение, като си играехме с разликата в размерите между минимоите и предметите от ежедневието като маши, четки за бръснене или върха на молив.” (Ив Авенати, Супервайзор анимация)

 

Нови герои: „Райската алея изобилства от рисувани герои, които бяха истинско забавление по време на създаването им. Понякога не трябваше да прекаляваме, защото те не трябваше да се отличават много от Артур и Бетамеш, които са по-реалистични на вид. Забавлявахме се и с Проскиуто, раздразнимия италиански готвач със силен акцент, който така и не спира да се движи. Почерпихме вдъхновени за него от Луи дьо Финес” (Ив Авенати Супервайзор анимация)

 

 

Гласовете

 

подобно на престижната селекция от гласове в „Артур и минимоните”, новите герои в продължението са озвучени от известни актьори и певци с куламасайски привкус!

 

Селения: Селена Гомез и Милен Фармер (на френски)

 Най-големия съперник на Хана Монтана на английски и поп звезда за френски – две изпълнителки, уважавани от младата аудитория озвучават Селения в продължението. Червенокоса или брюнетка, младата принцеса си остава чепата млада дама.

 

Артур: Фреди Хаймор и Ян Лубатие (френски)

Забелязан на театралната сцена в Mon père avait raison на режисьора Бернар Мура, младият Ян замества гласа на Фреди Хаймор в ролята на Артур. Той споделя, че завижда на британската звезда преди всичко за способността му да бъде еднакво убедителен като дете и в изразяването на по-зрели емоции”.

 

Малтазар: Лу Рийд и Жерар Дармон (френски)

Необходим е дълбокия кадифен глас на Жерар Дармон за да придаде на Малтазар същото зловещо измерение, което постига Лу Рийд във версията на английски.

„Бях сигурен, че не правя грешка като се съгласих да участвам в проекта. Първо защото съм голям фен на филмите на Люк Бесон, особено „Професионалистът”, който дълбоко ме впечатли, а и защото предшественик ми е Деивид Бауи. Винаги съм харесвал актьорската игра, дори взимах уроци в колежа, така че ми бе интересно да се изявя в нещо извън музиката. Има ужасно много актьорска игра при изпълнение на една песен, но аз се възползвах и от наставленията на Люк. Той е изключително точен в това, което иска и режисира. Това е предимството да работиш с директор, който е и автор на сценария. Той познава героите изцяло. На края се изненадах колко приятно ми беше.” (Лу Рийд)

 

Макс: Снууп Дог и Rohff (френски)

 

Краля на рапа от Западния бряг, който е вдъхновил 3-D героя, и френска рап звезда са най-добрите наоколо сред тези които могат да пресъздадат Макс, който не обич нищо повече от „да се вози по главната улица с ръка на прозореца и усмивка на уста.”

 

„Когато гледах „Артур и минимоните” се изненадах колко истински изглеждаха. Всички изгледаха като да са от плът и кръв, а не анимационни герои. Това е най-трудната част от работата в озвучаването зад кадър: правдоподобността. Да вдъхнеш живот на героя изисква много енергия и движение. Да си рапър не е достатъчно. Трябва да искаш да изиграеш ролята. Бих казал че има 25%  от Снууп Дог в Макс, плавния говор, способността му да общува и да се забавлява.” (Снууп Дог)

 

Сноу и Риплей: Уил Ай Ем и Фърги и Омар и Фред (френски)

 

Озвучени на английски от двамата членове на Блек айд пийс, Уил Ай Ем и Фърги, култовите комици Омар и Фред сипят репликите на Сноу и Риплей на френски.

 

„Хареса ми свободата, която ми даде Люк Бесон в пресъздаването на героя. Всъщност той изобщо не се интересуваше дали Сноу ще се озвучи от жена или мъж. От друга страна обръщаше внимание на различни хитри реплики за зрителите. Това което хората не знаят за озвучаването е, че всъщност ти създаваш героя. Чисто съвпадение е, че Сноу има плитки и говори грубо – той е човек от улицата, чиято основна ценност е информацията, с която разполага. Той е малко мошеник. Като истински фен на анимационните филми за мен бе чест да, че имах шанса да създам този глас.” (Фърги)

 

МУЗИКАТА

 

Редовният сътрудник и композитор на Люк Бесон за саундтрака на „Артур и минимоните” се връща в Лондон със симфоничния си оркестър за да запишат музиката и за продължението.

 

„Създаването на музиката за „Артур и минимоните”, който представи на зрителите един напълно нов свят, отне страшно много време за композиране, оркестриране на сто музиканта и четиридесет вокалиста. За продължението бе логично да използва много от темите, които композирах за първия филм, като добавя нови теми в същия дух. Музикално нововъведението е при секвенцията с Райската алея. За пръв път в Артур 1, комбинирах симфонична музика с по-медерни ритми, характерни за хип-хопа и трип-хопа. Също така оркестъра изсвири по-малко класически елемнти, предназначени традиционно за бас или китара, преработени за фагот, обой и кларинет. Според мен това създава неповторима музикална вселена, която съответства на забавното настроение по Райската алея.” (Ерик Сера)

 

ФУТУРОСКОП

 

Артур, 4-D приключение във Футуроскоп

След филма – атракцията

 

От 19 Декември Футуроскоп представя сензационна нова атракция за 2010 – Артур 4-D  приключение, замислено от Люк Бесон и вдъхновено от трилогията „Артур и минимоните”.

 

Неповторимата атракция съчетава невиждани до сега технологии: 3-DIMAX- купол със синхронизиращ движението симулатор и 4-D мулти-сензорен ефект, и ще потопи посетителите напълно в цифровото творение на Люк Бесон.  Във Футуроскоп Люк Бесон ще създаде първата си атракция. филмова прожекция на анимационен филм на 900 кв. м.

 

Добре дошли в света на Минимоните

 

С влизането в атракциона, посетителите ще се потопят в света на минимоните, който ще могат да изследват гледната точка на малките му обитатели. Огромните сцени с трева, цветя и огромни буболечки ще им даде усещането, че са попаднали в свят с различен  мащаб. Те ще са минимои. Ще могат да се идентифицират с тях и чрез забавни изживявания: колко е минимойското им тегло, да напишат името си на минимойски….Интерактивни моменти, които ще ги подготвят за страхотно приключение.

 

Поглъщащо сензорно преживяване

 

Както минимоите, със стереоскопични очила, посетителите ще се качат на летящи божи кравички – симулатори. Потопени в магичния свят на минимоите от гигантските образи, проектирани на огромния купол, посетителите ще фучат на гърба на  летящите божи кравички в безрасъдна надпревара с времето на страната на Артур.

 

Ще имат няколко минути да върнат Артур до телескопа и чрез него до единствения проход към света на хората. Ако не стигнат навреме проходът ще се затвори и Артур ще трябва да изчака още десет лунни цикъла.

 

Синхронизираните с кадрите божи кравички ще носят посетителите из минимойския свят – от градината на къщата до Райската алея през селището на минимоите. Ще се гмуркат и слаломират, ще се въртят и ще се изправят пред враждебни животни и насекоми. По време на това приключение ще се появяват и 4-D ефекти за пълна изненада на зрителите. Адреналинът е гарантиран!

 

Атракцията ще могат да посещават деца по-високи от 1.05 метра.


 
 
[+] Деян Статулов
Рейтинг Рейтинг Рейтинг Рейтинг Рейтинг Рейтинг Рейтинг Рейтинг Рейтинг Рейтинг
50/100
 
Нова телевизия
Среден резултат: 50/100

ПОПУЛЯРНИ ФИЛМИ ДНЕС ПОПУЛЯРНИ ФИЛМИ ДНЕС ПОПУЛЯРНИ ФИЛМИ ДНЕС
 
Cinefish.bg Cinefish.bg