Богатото въображение не е единственото общо между Стивън Спилбърг и Питър Джаксън. Двамата са движени и от желанието да бъдат пионери в света на киното. От извънземни до Средната земя, тяхна е заслугата за някои от най-иконичните и незабравими герои, които Седмото изкуство някога е предлагало на публиката и които едва ли бихме могли да срещнем, ако не беше магията на големия екран. И въпреки техните неоспорими постижения, никой от тях досега не се е осмелявал да изпробва творческите си сили при заснемането на 3D анимиран филм.
И Спилбърг, и Джаксън искат да останат верни на духа на създаденото от Ерже, така че още от самото начало на екипа е ясно, че ще работят по напълно анимиран филм, населен с компютърно генерирани изображения.
Още докато се работи по сценария, от двете страни на Тихия океан се сформират екипи, които започват да обмислят как да пренесат чудатите герои и екзотични локации в пълнометражната версия на Тинтин. Едно от първите значими решения, което дава тон за всичко последващо, е да се запази духа на света от комиксите, който не може да бъде свързан с конкретна епоха, а по-скоро ни сблъсква с една вечна noir вселена, изпълнена с тъмни сенки, които дебнат зад всеки ъгъл.
„Тези истории може да се развиват през 30-те, 50-те, 80-те години или дори днес,“ отбелязва Спилбърг, ”и това е част от очарованието, което искахме да запазим. Това, което не искахме в нашия филм са мобилни телефони, плазмени телевизори и модерни автомобили. Видът на продукцията е вдъхновен от ранните творби на Ерже, а не от конкретна епоха или обстановка.“ „Искахме филма да носи ретро и заплашително усещане за криминална драма. Това не отговаря на същността на самия Тинтин, но определя света, в който той живее. Има толкова много съспенс в цялата история, че сметнахме за напълно нормално да включим хора в шлифери и ниско нахлупени шапки, които чакат под дъжда, докато уличните светлини хвърлят своите многозначителни сенки върху мокрите и пусти градски пътни артерии – това е светът, който Тинтин е принуден да обитава и с който той трябва да се пребори.“ Следващата стъпка на екипа от художници, дизайнери и аниматори е да си представят как би изглеждало изкуството на Ерже поставено в триизмерно пространство. Въпреки че е създаден преди десетилетия, изходният материал безпроблемно се поддава на подобна манипулация, за което свидетелстват и думите на Ричард Тейлър, съсобственик на прочутото студио за специални ефекти WETA и дизайнер на първото екранно приключение на Тинтин, „Когато погледнеш нарисуваното от Ерже с черен писец и след това оцветено с водни бои ти се иска само да затвориш очи и картинките сами оживяват, за да приемат пълнокръвна 3D форма.“
Създателите на филма са свободни да интерпретират творението на Ерже, защото самият той не се е ограничавал в рамките на чистата реалност. „Голяма част от вида на продукцията ни се получи след внимателно изучаване на изходния литературен материал,“ споделя главният отговорник по специални ефекти Джо Летери. „Но ние си доизмисляхме детайли, разглеждайки наследството на Ерже от различни гледни точки. Това ни позволи да градим стъпка по стъпка един нов свят, ситуиран изцяло в измерението на 3D анимацията.“
За да вдъхнат живот в света на Ерже и да накарат публиката буквално да усети полъха на виртуалния вятър, художественият департамент прави проучване на множество снимки от локации, които да бъдат декора на чийто фон Тинтин, Снежко и Хадък се оказват от врящите води на бурни морета до плаващите пясъци на пустинята Сахара. Безспорно любимата дестинация на аниматорите е въображаемият град Багар в Мароко – изкушаващо място, което крие тайните на Далечният изток. „Разгледахме множество различни стилове северноафрикански постройки, мотиви и орнаменти,“ споделя концептуалния дизайнер Ребека Тиш, “и успяхме да използваме удивителни форми и цветове, за да създадем Багар. Накрая у мен остана истинско желание да мога да посетя това въображаемо място, което ме кара да се надявам, че зрителите на филма ще почувстват същата тръпка, докато гледат крайният резултат на големия екран.“ По покана от Фани и Ник Родуел от Фондация „Ерже“ водещият концептуален дизайнер Крис Гийс пътува до Брюксел, за да проучи отблизо родната среда на Тинтин и да попие от атмосферата довела до създаването на апартамента му на улица Лабрадор 26 и силуета на извънградската къща на капитан Хадък – Марлинспайк хол. „Крис се потопи напълно в света на Ерже и изследва за вдъхновение ранните му творби, след което се завърна преливащ от идеи и с ясна представа за необходимата ни визия,“ отбелязва Ричард Тейлър. Отговорникът по дигитални модели Марко Ревелънт допълнително подпомага процеса на адаптация със страстта си към модели на кораби, които имат ключово значение за историята. Ревелънт пътува до музея на морското дело в Париж, за да види на място корабите, на които Ерже е базирал Брилянтът и Еднорогът. „Дизайнът на Ерже е по-сложен, но същевременно в умалени размери,“ казва Ревелънт. „Нанесохме подобни корекции и при нашите дигитални модели.“
Художественият директор по визуални ефекти Ким Синклер търси неуморно автентични превозни средства като например Форд от 1937, който може да бъде видян в книгите за Тинтин. Картинките са сканирани и вкарани в компютър, за да бъдат пресъздани дигитално. „Ерже наистина се е постарал при проучването на Форд-а и хидроплана, което ни позволи да разпознаем точните модели и година на производство, та дори и да намерим оригиналните разцветки на производителя,“ обяснява Синклер.
Разбира се, най-важен остава външният вид на самите герои. От комичните пози на Хадък през щръкналата коса на Тинтин до отличителните форми на мустаците, които носят детективите Томпсън и Томсън, а също и емоциите предавани от муцунката на Снежко – всеки един нюанс е дълго обсъждан, мислен, преосмислян и уточняван по време на интензивните срещи на екипа на филма.
„Разгледахме всеки герой от всеки възможен ъгъл, за да се уверим, че е правдиво копие на създаденото от Ерже,“ спомня си Спилбърг. „Никой не се притесняваше да отбележи, ако дадена черта на някой герой не отговаря на духа на изходния материал.“
|