Разбира се, има още едно главно действащо лице и това е Крусо.
Задачата да вдъхнат живот на Крусо е дадена на Weta Digital и Weta Workshop, които са правили визуалните ефекти и на трилогията „Властелинът на пръстените”, „Кинг Конг” и „Хрониките на Нарния”.
„Тъй като Крусо е главен герой във филма, основното което искахме да направим е да определим неговата личност”, казва Джо Летъри, който е супервайзор по визуалните ефекти във Weta Digital и носител на Оскар. „Най-важното за нас е той да си остане животно без да му придаваме човешки черти. Също така е важно да внушим идеята, че Крусо е същество, в чието лице Ангъс вижда себе си.”
„Филмът изискваше да правим неща, които хората не са виждали до сега”, добавя Летъри. „Отделът по специални ефекти изигра огромна роля, тъй като Крусо трябваше да си пасне с толкова много елементи от реалния свят.”
Първата крачка е да се измисли как ще изглежда митичното създание. И тъй като никой не е виждал водно чудовище, специалистите имат огромно поле за изява. Ръсел казва: „Когато започнахме да проектираме Крусо заедно с Мат Код, разглеждахме най-различни животни и създания. Искахме да измислим нещо уникално. В първоначалния проект ние използвахме най-различни животни, както за лицето, така и за тялото на Крусо. Ако се вгледате внимателно ще видите, че има очи на орел и муцуна на кон. Прилича малко на куче, на динозавър, дори и малко на жираф. Искахме да внушим на публиката странното усещане, че са виждали някъде това същество, но не са сигурни дали е така.”
Екипът трябва да проектира няколко различни размера на животното, тъй като филма проследява растежа на Крусо, от бебе до зрял индивид. Джино Асеведо, художествен режисьор и старши супервайзор във Weta Workshop, казва че проекта включва няколко разграничаващи елементи, за да е ясно на зрителите, че наблюдават едно и също същество в отделните сцени. „Направихме малки специфични промени в чертите и цветовете, така че растейки Крусо да става все по – симпатичен.”
„Джей(режисьора) искаше бебето Крусо да бъде с много светъл цвят и постепенно да потъмнява”, отбелязва Асеведо. „Когато става тийнейджър, той загубва част от бебешкото си излъчване и започва да оформя мускули. Вече голям Крусо има красива окраска – тъмна в горната част на тялото и по-светла към коремчето.” Асеведо продължава: „Когато се опитвахме да измислим каква точно да бъде големината му Weta Digital направи макет на Ангъс и го прикачи към гърба на Крусо. Така постепенно открихме подходящите му размери за да е удобно и за двамата.”
Следвайки указанията на режисьора, Асеведо и екипът му правят глинена скулптура на Крусо, добавяйки няколко характерни белези на тюлен и плесиозавър. След като макетът е одобрен от Ръсел, Weta прави постоянно копие на завършения Крусо, който трябва само да се оцвети.
Тук Асеведо отново търси вдъхновение от реалния свят. „Когато избирахме цвета, взехме под внимание средата, в която живее”. „Водата в Шотландия е доста мътна и има много водорасли. Крусо е митично същество, което живее там от стотици години. Той трябва да е пригоден към водата, за да може да се крие и да оцелее”.
Когато Асеведо е готов с проекта, щафетата се поема от Weta Digital, които сканират съществото на компютър и създават двуизмерен модел. След това изграждат скелета, мускулите и кожата на Крусо(която е направена по специална нова технология).
Следващото предизвикателство за аниматорите е да му вдъхнат живот. „ Това, което обсъждахме с Ръсел, докато определяхме характера на Крусо, е необходимостта да наблюдаваме кучетата, особено малките, защото именно на този етап Крусо се запознава с публиката”. Кучетата са много изразителни – въпреки, че не са хора емоциите им могат да бъдат разгадани. Крусо трябва да е изразителен по осбен начин. „Тъй като Крусо не може да говори, неговата изразителност идва от очите”, казва Асеведо.
Аниматорите правят кукла на Крусо, която помага за вдъхновението на артистите в играта им.
Ричърд Тейлър, супервайзор във Weta Workshop, казва че да се използва кукла по време на снимки с актьори помага на играта им. Отделът по дигитални ефекти може да си е свършил идеално работата, но ако актьорът на отрази емоционална връзка между него и създанието, тогава не се получава нищо.
„Тези кукли са направни от силикон и са подвластни на движение”, обяснява Асеведо. „Използвахме малки пръчки за да ги управляваме и беше много забавно да ги гледаме как се движат.”
Когато историята започва, Крусо още не е роден и се намира във вълшебно яйце. Яйцето, което е толкова специално и отличително, че Ангъс го забелязва и занася в къщи. „Играх си с най-различни форми и модели”, казва Асеверо „и една нощ ми хрумна да използваме черупка от морски охлюв. Тя е много красива и създава магическо усещане. Джон Харви, един от техиците, доста се гмурка и откри голяма раковина, която Ръсел одобри.”
„За да направим яйцето, започнахме с глина, а после обикаляхме доста по плажа за да съберем мидички и корали, които да изпробваме. Когато скулптурата беше завършена, направихме твърд модел и сложихме раковината вътре”, казва Асеведо. „Гай Уилямс, член на екипа, даде идеята да използваме малки магнити, които да държат парченцата заедно”.
Weta Digital са отговорни за проектирането и построяването на подводния свят на Крусо. Летъри казва: „ След като визуализирахме на режисьора какво си представяме под повърхността, започнахме да изграждаме подводните каньони, растенията, рибите, потъналите кораби и т.н. По – голямо предизивикателство беше осветлението, защото Джей искаше да улови магията на процеждащата се под водата светлина”.