Визуалните ефекти на „Чудовищно” са създадени под ръководството на отговорника по визуални ефекти Кевин Бланк, Ерик Левън от Tippett Studio и Майкъл Елис от Double Negative. Tippett са сътворили всички кадри, включващи чудовището, а Double Negative са отговорни за останалите сцени със разрушенията и последиците от атаката.
Концепцията за чудовището е много проста, казва Ейбрамс. „Той е бебе. Той е чисто нов. Той е объркан, дезориентиран и гневен. И е бил под водата хиляди години.”
Откъде се е взел? „Преднамерено не разкриваме, - отбелязва Годард. - Нашият филм няма учен в бяла лабораторна престилка, който да разкрие и обясни тези неща. Просто няма такава сцена.” Създанието е не само объркано, то е напълно ядосано. „Има група от дребни неща – човеци – които го дразнят и стрелят по него като рояк пчели, - отбелязва Рийвс. - Нито едно от тези неща няма да убие чудовището, но го ранява и то не разбира. В тази нова заобикаляща го среда, то е още по-изплашено.”
За външния вид на чудовището, Ейбрамс е ангажирал ветерана художник Невил Пейдж, който току-що е завършил работата си по създаването на герои за бъдещата премиера на Джеймс Камерън „Avatar” (и в момента работи върху новия филм „Star Trek”).
„Толкова много неща са направени за различни филми с огромни чудовища, че номерът бе да открием начин да създадем уникален образ”, обяснява Ейбрамс. Продуцентът първо се запознава с работата на Пейдж за Gnoman Workshop. „Едно от нещата, които ме насочиха към Невил бе начина, по който той подхожда към всичко – от реалистична гледна точка. Той развива несъществуващи създания, но може да обясни техните физически данни, мускулатура и скелетна структура.”
Продуцентът Бърк обяснява: „Невил бе първият ни избор, с когото се срещнахме. Той е удивителен. Той не само мисли за външния вид на чудовището, той премисля как ще се движи, как ще диша, каква ще бъде кожата му, как ще живее - всичко.”
Когато дизайнът на създанието на Педж е готов, от Tippett Studio зависи да му бъде вдъхнат живот и да се усъвършенства до чудовището, което ще се появи в няколкото решителни сцени. „Направихме проба като го вмъкнахме в няколко кадри на фона на Лос Анджелис, - обяснява Левън. - Експериментирахме с различни изгледи, засягащи не само чудовището, но и неговото взаимодействие с камерата и светлината.”
Друг аспект от дизайна е включен по предложение на режисьора Рийвс. „Исках чудовището да има изплашен вид, както на подплашен кон, да се вижда бялото на очите му. Защото когато военните започват да стрелят срещу него, то се обърква и направо побеснява.”
В частта на “следродилната церемония”, както Ейбрамс я нарича, чудовището чеше гърба си на една сграда (като съответно я събаря), за да отстрани слоя паразити от себе, които допринасят още повече за безпорядъка в града.
„Дрю и аз размишлявахме върху проблема, когато създанието е с такива размери, как да предпазим останалите образи да не изглеждат напълно неуместни. - споделя Ейбрамс. – Как да пресъздадем двустранната битка?” Годард обяснява решението: „Защото чудовището е толкова огромно, знаехме че ще е много трудно да направим близки сцени. Няма начин някой от героите да излезе насреща му и да се бие с него, не си представяхме дори някой да успее да го нарани.”
Заради тези трудности се ражда идеята за паразитите. „Това са онези ужасяващи създания с размер на средно голямо куче, които подкачат из града и допълват среднощния кошмар на жителит”, казва Ейбрамс.
„Паразитите имат ненаситна и бясна природа и се придвижват като раци, - обяснява Рийвс. - Те притежават яростта на куче, но в комбинация от способността им да скачат и да катерят стени са изключително смъртоносни.”
В допълнение, паразитите могат да се придвижват доста по-бързо от гигантския си гостоприемник. „Tippett Studio направиха много опити с тези бързоходни създания – как нападат хора и как ги разкъсват на парчета, което беше доста забавно, - казва Левън. - Те са като малки фучащи убийци, които унищожават всичко по пътя си.”
|