|
Създателите на филма се обръщат към Дъг Чиан, за да открие верния облик
Изкуството на "пърформънс капчър" дава неограничени възможности на създателите на филма и Дъг Чиан знае точно как да насочи всичко в правилната посока. Награденият с Оскар художник по декорите и автор Чиан започва кариерата си като аниматор в телевизионния сериал "Къщичката за игра на Дребосъчето". Стига до високи творчески постове в Индъстриал Лайт енд Маджик и Лукас ООД. По-късно Чиан е художник на продукция във филмите, режисирани от Земекис "Полярен експрес", "Беоулф" и "Коледна песен на Дисни". Чиан и екипът му от художници в Имидж Мувърс Диджитал започват работата си по "Майло на Марс" дълго, преди камерите да започнат да снимат. "Започнахме да работим с Дъг скоро, след като получихме зелена светлина от Дисни - казва режисьорът Саймън Уелс. - Той и екипът му създадоха широка гама от образи, които да създадат представа за марсианското общество. Всичко започна със сюжета." За да създадат света на Марс и марсианците, Чиан и Уелс работят в тясно сътрудничество. Не им отнема много време да установят, че подхождат еднакво към творческия процес - логически и научно - и изпипват всеки детайл на обществото, което трябва да създадат.
Всеки герой още тогава е персонализиран със своите уникални черти. При младата бунтарка Ки - момиче със свободен дух, което открива любовта от човеците - екипът решава да наблегне на женствеността и творческите способности, да подчертаят изразителните й флиртуващи погледи. Добавят й полюшваща се походка и елегантност на движенията. Надзирателката, от друга страна, е непоправима гадина, така че художниците й дават правоъгълни очи, много бръчки и добавят извънредно много злост в движенията й. "Беше забавно да оформим образа на Надзирателката - припомня си Чиан. - Тя е антипод на Ки. Искахме да създадем злодейка, вместваща се в логиката, която определихме за марсианските основни типове, но с черти, издаващи злобата й. Беше интересно, защото при злодеите можеш да стигаш до крайности." Уингнът, вождът на Племето на косматите, олицетворява неподдържаните и диви мъже марсианци, живеещи в катакомби. "Уингнът беше забавен образ, защото бяхме решили той да е много див симпатяга, типичен представител на мъжете марсианци - казва Чиан. - Междувременно на Саймън му хрумна чудесната идея да вкараме хипарски тенденции и да направим мъжете веселяци по нрав."
ИЗРАБОТВАНЕТО НА МАРС
Авторите на филма пресъздават Червената планета
Вдъхновени от илюстрациите на Бъркли Бретед, участниците в творческия екип започват да изграждат сложен, многопластов фантастичен свят, който да приюти еклектичните образи в "Майло на Марс". Творческият екип се подготвя щателно с проучване на климатичните условия, атмосферата, температурата, гравитацията и луните на Марс. Познанията им дават възможност да създадат правдоподобен свят, който е едновременно логичен и се носи на крилете на фантазията. Ето някои от фактите, които научават: • Марсианската гравитация е около 38 процента от тази на Земята. • Марсианската атмосфера е около 100 пъти по-малко плътна от тази на Земята. • Марсианските луни Фобос и Деймос обикалят Марс в посока, обратна на повечето луни в Слънчевата система. Фобос прави три обиколки на ден около Марс и е единствената известна луна, която се върти около планетата по-бързо от собственото движение на планетата. • Средната температура на Марс е -60 градуса по Целзий.
ОТВЕЖДАНЕ НА ГОЛЕМИЯ ЕКРАН Предвид враждебните условия на повърхността на планетата, светът в "Майло на Марс" е създаден под земята. Това фантастично изображение на Червената планета се състои от четири нива. Централен Марс, където протича ежедневието на марсианската цивилизация е разположен точно под повърхността. Следва промишленото ниво. То обслужва града отгоре и е опасано от тежки тръби и машинарии. Третото и най-уникално ниво са катакомбите, където марсианците изхвърлят отпадъците си, сред които, уви, е Племето на косматите мъже. Тъкмо в тези катакомби е разположена бърлогата на Дрибъл. "Бърлогата на Дрибъл е много зрелищна - казва Сет Грийн. - Тя е задръстена от боклуци, машини, кабели и всевъзможни вещи, които Дрибъл е събирал от марсианските сметища и е превърната в съвършената "къщичка на дърво". И накрая, най-долното ниво е известно като античните подземия. За връзка между различните нива на Марс творците създават сложна система от хитроумно проектирани тунели, улеи, стълби, пързалки, еднорелсови влакчета, мостове, асансьори, стени, пропусквателни пунктове, будки, проходи, пещери, ниши и улички. Чиан обяснява, че екипът е приложил няколко метода, за да диференцира нивата. "Едно от първите неща, които направихме, бе да създадем специфична палитра за всяко ниво. Ясно се вижда преминаването от студено към по-топло и към много топло в катакомбите." Чиан описва всяко ниво с цветовете му, детайлите творческите щрихи и общата атмосфера, която то трябва да внушава. • "Централен Марс е много сив и студен, с неутрални цветове. Марсианските жени, които живеят там са чисти. Сивият им свят е много подреден. Никъде няма боклук. Затова решихме да проектираме архитектурата и цялото градоустройство като много математически, изчистени и почти футуристични. Създадохме стерилна, безлична атмосфера, в известен смисъл като в операционна зала." • "По-долното ниво е почти изцяло запълнено с промишлени тръбопроводи. По същество то е сърцевината на града - именно там марсианският свят оживява за нас. Това е функционалното ниво и тъй като е скрито, е малко безредно с огромните си тръбопроводи. В него вкарахме нещичко от нефтените рафинерии и проучихме структурата на големите канализационни тръбопроводи. Макар да е обогатено с цветове като охра и различни нюанси на кафяво, все още багрите са убити, защото е много замърсено. Там има огромни пещи и светлината е наситено оранжева." • Според Чиан нивото на сметището се състои от многообразие от текстури, цветове и форми. На това ниво е бърлогата на Дрибъл, пълна с всякаква техника и уникална електроника - нещо средно между видеосалон и игрална зала. "От люлеещия се въжен мост, който води до свърталището му, до въртящия се, падащ на степени стол, гимнастическа успоредка и всевъзможни монитори и екрани, които той използва да шпионира горния свят - това е детската стая-мечта." • "В античното подземие съвсем се развихрихме и създадохме забавна палитра с мозайка от различни цветове. Погледът към него е под ъгъл, което го прави по-ярко, по-романтично и по-приказно. Опитвахме се да предадем атмосферата на една по-романтична и мирна епоха на марсианците."
Режисьорът Саймън Уелс казва, че всяко ниво оживява в 3D. Най-вече свърталището на Дрибъл с всичките му движещи се елементи получава преимущество от тази технология, но именно най-долното ниво най-много го изненадва в 3D. "Античното подземие - казва Уелс - наистина много спечели от стереоскопичната трактовка, която дава дълбочина и правдоподобие на вълшебния пейзаж."
КОНСТРУИРАНЕ НА РЕАЛНИ ДЕКОРИ, СЪЧЕТАВАЩИ СЕ С ДИГИТАЛНИТЕ В тясно сътрудничество с Чиан, за създаване на материални декори за измисления от него свят, работят главният художествен директор Норм Нюбъри и художественият директор Майк Стаси. Ветерани на света "пърформънс капчър", работили с Имидж Мувърс Диджитал над много от предишните им филми, Нюбъри и Стаси имат главната задача да превърнат идеите на творческия екип от Имидж Мувърс Диджитал в конструктивни чертежи и в последствие в завършени декори. Тези декори, обаче, трябва да отговарят не само на изисквания за размерите, а поставят уникално предизвикателство с нуждата да бъдат достатъчно прозрачни, така че технологията "пърформънс капчър" да "прозира" през тях, и все пак достатъчно материални, та да осигуряват насока за актьорите. "Изградихме елементите на декорите, така че да пасват в пространството точно на своето място - казва Нюбъри. - Трябваше да се съчетават с дигиталните декори, проектирани от Дъг и неговия екип. Ние сме художествени директори в смисъл, че осигурихме декори за филма, но осигурихме всъщност материалните елементи, с които актьорите да работят, които в крайна сметка съответстваха на дигиталната половина от филма." Нюбъри и Стаси започват работата си 3-4 месеца преди началото на основните снимки. С екип от осем души в художествения отдел, те работят в тясно сътрудничество с отдела по реквизит и декораторите на снимачната площадка, за да завършат целия декор в график. Може би най-трудният за конфигурация декор е бърлогата на Дрибъл. С елементите си, които актьорът Дан Фоглър ще трябва да ползва като ориентир, декорът е висящ, пълен с движение и изненади. "Бърлогата на Дрибъл беше сложен момент - спомня си Стаси. - Това е помещение, което Дрибъл е изградил през годините от детството си насам. То виси в катакомбите и е сглобено от елементи, които Дрибъл е намирал по Марс. Така че всичко е взаимосвързано, движи се и се люлее, когато в него стъпят хора. Имаше много дискусии по темата как да подходим към това. Подът на бърлогата на Дрибъл беше съставен от девет движещи се платформи - продължава Стаси. - Ричард Мейс беше проектант на декора и беше нужно много конфигуриране, за да се изясни как те всички ще се сглобят заедно. Беше като гигантски триизмерен пъзел."
ИГРА НАВЪН "Онова, което много харесвам в художествения дизайн на този филм - казва продуцентът Стив Старки, - е, че това е марсиански пейзаж, какъвто никога не сте виждали. Изработен е с чувство за хумор и по начин, който ви кара да вярвате в неговата правдоподобност, защото повечето от света на нашия Марс съществува под земята. Повърхността прилича на тази, която виждаме от Земята - просто не сме знаели, че под нея се спотайва цяло едно общество." Чиан добавя: "На всички много ни хареса, че марсианците живеят под земята. Те се показват на повърхността само при нужда. Марсианската повърхност е недокосната от цивилизацията, почти като това, което бихме видели на снимки на НАСА. " При описанието на конструирания космически кораб режисьорът Уелс не скрива възхищението си от фантазията и творческия заряд на художниците на Чиан. "Дъг и екипът му предложипа толкова много иновативни проекти за космическия кораб, че беше трудно да се направи избор - казва Уелс. - Единственото, което можехме да направим в такъв случай бе да се опрем на сюжета и да бъдем брутално аналитични относно това, което ни е нужно. Имахме ясна идея за марсианската цивилизация, тъй че разчитахме на нея."
|